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2009年 02月 16日
キャンプ中のスキルウィンドウの修正もとりあえず完了。
先に戦闘処理に手を付ける予定だったがスキルウィンドウを優先した。 これは想定しているシステムをそのまま実装すると 操作性とレイアウトが損なわれるだろうと判断したため。 画面内に表示したい情報を全て表示できるとは限らない。 それにRPGツクールVXの画面は小さいめだからなおさら難しい。 Graphics.resize_screen(w,h)で変更可能ではあるものの 画面を大きくしたらしたで、欲が出てまた同じ問題がでると思う。 システムと操作性とレイアウトの両立はなかなか難しい。
by inugashila
| 2009-02-16 23:34
| ゲーム製作
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