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2008年 03月 26日
2度目のキーボードを新調した件の記事ですw
今回は壊れたからではなく、 この間のソフトウェアキーボードアプリの件が少し関係してます。 いや、元々キーボードやマウスにはうるさいほうなんですがね。 ダウンロードして動かしてみた人やDTMソフト持ってる人は気づいてるだろうけど、 あの手のソフトは同時に押せるキーの数が少なく弾けない和音があります。 あれはソフトのバグではなくハード的な問題です。 全てのスイッチを同時に認識できるようなハードを作るとかなり高価になるため、 普通のキーボードはスイッチをグループ化して、検出回路の数を減らしてます。 要は不満だったので、Topre Realforce106(PS/2) LA0100 を買いました。 価格は17Kでした。安いキーボードなら17個買えるような金額です。 インターフェースはUSBではなくPS/2なんですが、PS/2なのがミソです。 ハードが全てのキーを認識していても、USBでは通信プロトコルの都合により、 6個までの情報しか送れないようです(正確にはUSBというよりBIOSの都合かな)。 このキーボードは高いですが使い心地は非常に良いです。 #
by inugashila
| 2008-03-26 21:23
| 徒然
2008年 02月 29日
ソフトウェアMIDIキーボードを作ってみた(ガラクタに追加)。
PCキーボードを鍵盤代わりにするありがちなアレです。 ネット上には高機能な類似品はたくさん転がってるのであまり意味は無い。 何か作るときの下準備みたいなもの。 #
by inugashila
| 2008-02-29 06:20
| 音楽
2008年 02月 13日
あれから随分と理解が深まったので、
メロディを6パターンほど自動生成してみました(聞く人はこちらへ)。 乱数の初期値は全て同じなので、おおまかな進行は似てます。 和風と沖縄風を混ぜるとラテン風になるのが面白いです。 #
by inugashila
| 2008-02-13 20:00
| 音楽
2008年 01月 22日
D&D≧ローグ系>ウィズ>[壁]>ソードワールド>ドラクエなど
ローグ系はシレンやトルネコなども含む。 ウィズから派生したRPGは微妙・・・作品によるということで系はナシ。 ソードワールドはTRPG版のソードワールド、あえて壁の右。 ゲームマスターとセットでないと壁の左側には入れないということで。 作品数が少ないしTRPGとCRPGがごっちゃでなんだけど、 基準が何なのか判る人には判るはず。 ・・・D&Dに"10フィートの棒"という冒険の必需品があるんだけど、 改めて考えると、それが最もRPGを象徴するアイテムなんだと思う。 CRPGにもゲスト出演?させたほうがいいくらいw なんつーか、 RPGが雑魚イラネとか戦闘付きADVなどと言われるように 進化したのも必然だったんだなという気がしないでもない。 #
by inugashila
| 2008-01-22 01:54
| ゲーム雑考
2007年 12月 26日
曲の和音構成を調べようと思ってスペアナを作ったんですよ。
単純にFFTを使うだけだと半音単位での検出は無理(精度に問題がある)。 でもFFTの原理を知ってさえいれば理屈は簡単。 調べたい曲に検出したい周波数のSIN波を掛けてあげればいいだけ。 ただし、1周期ではダメで17周期以上を1セットとして考える。 出力結果はフリーのWaveToneとほぼ同じ。作りこんでない分遅いだけ。 作る前からそのフリーソフトの存在は知っていたのだけれども、 妙な色分けがされていることと検出精度が判らなかったので作ってみた。 気が済んだので、その件はいいや。 で、ツールを使えばWAVを楽譜に落とせるかと言えば少々無理がある。 というのも楽器の音色は単純なSIN波ではなく倍音が含まれているからだ。 倍音というのは440Hzなら880Hz,1320Hz,1760Hz・・・などn倍の周波数で 音色はそれらがどれくらい含まれているのかによって変わる。 早い話が、楽器の音色というのは単音ではなくSIN波の和音なわけ。 しかも、楽器によっては基音よりも倍音のほうが強いこともある。 そういうワケで周波数を検出しただけでは楽譜に落とすことは難しい。 MIDIファイルがアップされているサイトにはSC-88Proなどと 再生環境が書かれていることが多いけど、それは機器毎に音色が異なるからだ。 つまり、指定以外の環境だと和音構成が違うから曲が変わるよってことだ。 深くつっこんで考えていくとホント難しいね。 #
by inugashila
| 2007-12-26 20:06
| 音楽
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